バイオハザード5体験版

バイオハザード5体験版。アイスクリーム食べながらチェーンソー倒します。
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主の実況予定などはこちらに書いています。
http://d.hatena.ne.jp/oldgamer/
実況板
http://live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1228470998/

バイオハザード5 Deluxe Edition - Xbox360

バイオハザード5 Deluxe Edition - Xbox360

怒首領蜂大往生

12時頃まで怒首領蜂大往生練習します。激しく下手です。
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主の実況予定などはこちらに書いています。
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実況板
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怒首領蜂 大往生

怒首領蜂 大往生

SIREN NT

SIREN NT初プレイ。5日目。
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主の実況予定などはこちらに書いています。
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実況板
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SIREN: New Translation - PS3

SIREN: New Translation - PS3

A

SIREN NT

SIREN NT初プレイ。4日目。
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主の実況予定などはこちらに書いています。
http://d.hatena.ne.jp/oldgamer/
実況板
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SIREN: New Translation - PS3

SIREN: New Translation - PS3

A

SCFH DSF

先日より、配信環境をSCFH DSF + WME + 鏡ツールという組み合わせにしている。
SCFH DSFは無印のSCFHと違って、縮小処理にハードウェアを使用していて処理速度が速かったり、複数ウィンドウを取り込んで自由にレイアウトできたり、60fpsの配信が簡単にできたりと、色々メリットが多い。まぁ、どれも使ってないんだけど(笑)
ところが、このSCFH DSFを使い始めてから、どうも配信中に負荷のかかる処理を行うと音が途切れてしまう。かなり困っていたのだが、よくよく配布元を読んでみればそのものずばり『WMEで高負荷時に音が止まる件』ということで注意書きがあるではないか。ドキュメントはよく読もう。
やっぱり、WME使用時の高負荷は音が止まる原因になるようだ。ソースの切り替えで対処できる模様。
SCFH DSFの設定については、『FCのゲーム制覇しましょ』まとめWikiに詳細が載っていて便利。
screenshot

SIREN NT

SIREN NT初プレイ。3日目。
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主の実況予定などはこちらに書いています。
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SIREN: New Translation - PS3

SIREN: New Translation - PS3

SIREN NT

SIREN NT初プレイ。2日目。ちょっとだけの予定。少し配信ビットレート落としました。
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主の実況予定などはこちらに書いています。
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SIREN: New Translation - PS3

SIREN: New Translation - PS3